我認識Sudoku十二年,愛上Sudoku也有十二年﹗最初看英文遊戲習題,發覺它的至愛之處是 “必有答案”,而且只有一個,這個特點對我很重要,它表示 “勞必有獲”,除非我走錯步,或迷了路。可是我傾向相信自己不笨,是個願拚更愛看成績的人。因此,對Sudoku一見傾情。 最初的Sudoku中文遊戲習題冊子絕無僅有,不少例題是抄抄襲襲的,還錯漏百出,近乎步步要捉錯的地步,最使我討厭的是這批書的作者抄者譯者都毫無文采,日本人叫它 “數獨”,他照用如也,正一天下思想大懶漢。日文的數獨指的是每個數字有它獨佔的格子,但是中國人反獨忌毒,怎好跟東洋人一般放屁呢?他們懶得甚至連 “字獨格” 也聽不進去。 我是個唯美的玩家,Sudoku譯做 “數多酷” 就音意俱佳,我第一天就這樣叫它,也是十二年了!從此我和數獨分了家!(至少在書店分了架影響我的書本銷路,但我毫不足惜)。 這樣一分,焉知非福,我就不用跟大隊吃大窩飯!他們用計算機時間分深淺因而受到程式的左右,我用邏輯分級以量化難度有利安排學習;所以他們可以變鬥,我側重視思難進階。還有一點,是開始分路時萬萬沒想到的、它就是: 我盲打盲撞獨創的「四字碼 (tetrad code) 」,除了 “導玩” 之外,竟然開拓了一個「我有你無」、「唯我獨享」的「Cool-酷」空聞! 空間可大,有關 “導玩” 的,「數多酷」「四字碼」解題步法是關鍵的成績。至於 “導賞” 的,其實包含了供建立一個完備的 “導賞” 規範,是 “評賞”,而超越乎欣賞的單一格局! 有了這一個方向,「怎樣品評數多酷」的答案就呼之欲出。 不過,玩數多酷的玩家都是吃腦一族,我不願意把你們寵愛成思想懶漢,上文的引子你不妨把它看成 “亮字”,你沿提示,去填盤,去找出「怎樣品評數多酷」的藍圖,我們再說。 看官,你既有興趣玩數多酷,來之安之,就別走雞參加下列大賽的 “預選登記” 唷請,再請:
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