最近我在元朗一個長者中心推廣「數多酷」遊戲時, 對聽眾指出:遊戲盤內的阿拉伯數字,只擔當着符號的角色而無計數的要求,別被它誤導亂了方寸。 為了討老人家歡心,我告訴他們數字可隨意用任何一種符號取代(圖一)。在例子中,我選了四類常見圖形作表示:其中,有九種生果、和九種索子(馬將)。
(圖一:其他圖形也可砌遊戲)
即使老人家愛打馬將、好吃生果,我相信新款的遊戲盤不見得就更比阿拉伯字遊戲盤方便普及,因為習慣成自然。由一至九,漏了哪字、重了哪字,一目了然;而生果、馬將砌出的遊戲盤、輪次填字時,多少要多費點心思去搜覓。所以用任何其他符號取代數字盤,看不到有好處。 但是,改選漢字砌遊戲盤卻是一個例外,因為漢字除了符號的任務之外,還能衍生出一行 “句(子的含)義 ”(圖二)來。九個漢字產生的 “句義” 是漢字獨擁獨有,即使英文字母,也只能砌出單字。這是中華文化的可愛之處,用者識得耍弄,自會爆發另一層次的新趣味。(圖二:名人金句有作者和句義)
(圖二解釋:特首先生當年的佳選-2010)
要把普通一個 “數多酷” 遊戲變換成有句義的 “文字數多酷” 遊戲,撰作工夫並不困難:只需選對行、和逐字取代便成。解題時,為了避過字雜易亂所出現的困難,我替玩家在題目底下添加了一排字組小條子,將九字儲在條子上,方便點算。句中詞義,解題時雖不能作為邏輯填字的理據,但有助於推測結果,“文字數多酷” 遊戲的這個特色,我相信我不說玩眾也自明。 此新品種(“文字數多酷” 遊戲)之開發,早前承蒙曹金霖太平紳士、曹世植醫生和蔡志明博士賞識,給予贊助,使我在大公報以「說得酷」設專欄(每周一題),連載了三年,廣受讀者歡迎。其後,因我未能同時兼顧另一項厚愛的 “學者專業探源的採訪工作”,因讓路而停下。三年積累下來的百五例題,除了豐富了此新品種的庫藏之外,也為今日準備籌辦的 “全球文化Sudoku設計大賽” 作宣傳。充份展示出:它的趣味無限、意義十足。 縱覽這個「數多酷」的新品種(“文字數多酷” 遊戲),無論從創作、玩耍、推廣、評比上,它都已茁壯成長,儼然成派。因此,它應該享有一個響噹噹的名字,今日我為它正名:「說得酷Cool」遊戲。 圖:作者提供 (作者保留版權,引用需得同意;email: [email protected] ;*本欄不上臉書, 不受點擊統計; 網友查詢需入此頁或電郵) 。 投票已截止,多謝支持