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生活

靜態「說得Cool」-0

2026.02.08 10:00 生活 曹宏威

我首次接觸Sudoku是二零零四年十月前後吧,那時香港天星碼頭還没拆卸,碼頭入口侧面的店舗有間賣閒書的图書中心(HK Book Center) ;我偶然踱步進去,見店長的長桌上擺著三堆挺高的外文袋裝書。翻一翻,每本每頁都印有數字盤的遊戲,封面顯眼一個字是“Sudoku” 。

這個遊戲可爱之處是簡明而不累贅,逻輯性強,為孩子開竅、幇長者健腦。比較之下,它比扭計骰的只用一條公式,加上肢体的灵活便能搶佔鰲頭,更為可取。在我而言,我大二修過分析化學,硏院熟習代謝途徑,馬上可以融會貫通,創出一套“四字碼”規律,去系統地解題,有利於建立起遊戲的基礎教程。

四字碼內藏解題分類的學問,因此對認知啟智很有幫助。我把它正名為“數多酷”遊戲,還瞓身開展它的硏究和推廣:才三個月便出版了三冊習作小册子,先後舉辦了十周年慶回歸全港數多酷大赛,成立了“數多酷硏習社”,分别舉辦了小學、長者、三代、大師等等的全港“酷-LINE”大賽事。現今冊封了九位男女數多酷大師,更有三項紀錄值得津津樂道的:三歲半年幼女童奪得年紀最小數多酷赛冠軍,有超过120間小學(+幼稚園)先後派員參賽,最高齡優勝賽員九十三歲。影響所及,成為香港科學節成立時,館長黃慶瀾特邀有數賽類活動項目的主角,還影響到教署稍後把它推介為增潤課程的佳績。

我有感於數字雖能淺易運用,但無法成文。若將數字化為文字,則含義立馬放射出來!這裡引用(見下圖)“數風流人物更看今朝”就是一個最清楚的範例,不言而喻,滿更可尋句,得句自然釋義!中華文化豐富多彩,我也希望在暖陽下,貢獻棉力,響應習主席號召的文化自信,講好神州事。我雖屬科技出身,文史難免外行,但仍望不以野人獻曝而嫌棄。更何況身邊相熟社會賢達多能熱心參與推動,又適逢世界學好中文熱潮,以全球流行的SUDOKU為載體,效魯迅先生的拿來主義,選擇優雅文句,再送出去,寓交流於娛樂,不亦樂乎!我稱這盛載中華文化的數多酷為“說得Cool(好)”。

(圖一:“說得活”遊戲)

我首批出版的小冊子雖然牽動了中國心,它的第二冊,所有遊戲底盤用的俱是漢字,(這是首創:2004年前,SUDOKU遊戲從未見有以漢字作底盤的面世!)可惜當日我捉鹿脫角,沒把漢字放進“小格”聯成句子,未能達到載義的目的(請看上圖)。直至三數年後才在兩個不同場合讓詞句爭取到出埸: 一次在手機遊戲上,另一次在香港商報設專欄。卻仍因賽務忙,沒有認真把兩項工作規範化!

今回在G報開檔,為了標準化這個文化內涵的遊戲,我稱之為“說得Cool 或/和說得好”(全球用前者Cool)。而且作出下列的規範:

(一)以九方數多酷為遊戲骨幹典範,暫時撇開四至八方按兵不動,免生混亂。

(二)填入符號(字體除特別使用採專用顏色外)俱用黑色,亮字則加灰底。

(三)由於數字1至9不會忘漏,而中文詞語樣本千萬,為了不讓覓字運作時浪費非遊戲解題時間,在遊戲盤下方另加一行 “字序欄”,依亮字出現次序排列,方便使用。

(四)一般比賽鍵鈕可以如下擺設:(左),計時;(右),每步落字的四字碼。

(五)填滿自動展出新頁:(圖二)

(六)底盤所有文字的標準色為黑色,末端指示需在九橫九直十八行中(依箭咀)選點“金句”)

(七)選中答對的句子馬上轉紅,顯示金句如下:

(八)繼而展現題解及作者:

(九)點擊 “確定”,大功告成。(亦可加日期於其後)

原圖:作者提供

文章純屬作者個人意見,並不代表本報立場

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