有問:“我在設計「數多酷“四字碼”」的座標時,原點為甚麽不放在習慣上的左“下”角,而odd-man-out地放在左“上”角。這是一個有科學修養的人不容走失的一問,值得嘉賞。
我的回答有兩個選擇:其一,我設定數戲解題的四字碼模式,借鑑了中華文化中象棋的解局步法,它使用的是“格子”而非交點,故無“零”格需要斤斤計較與依循。更何況,“左上零”的原點設定自二零零四年推行迄今,廿年俱暢用無拒,有如打字機中的字母擺位,使用率高企的A字,卻躲在尾指打鍵位,無傷大雅就自然用不著掉換,製造不必要的混亂。
其二是給老手的回答。像我創新(已廿年矣)的四字碼,能整套步法陳列出來可作教程用的老外從未曾有。美歐各地行家,個別也偶有使用幾個格子作座標標記的,幾乎都選用了字毋而非數字,他們不是兩軸都用ABC…,便是X軸用ABC…,而Y軸用MNO…,(暫不去討論英文字母比阿拉伯數字易生凌亂),若以左下角為原點,順序Y軸就反過來變成“UTSRQPONM”!這個或者還可不打緊,但遇上長條出題的遊戲(即是單條81格、所有亮字都依1至81格記在數格上),就和當今的標準大相徑庭矣。
因為老手才有機會接觸到這種長條遊戲,才會明白易改原點位置吃力不討好,不單止除褲放屁,更恐捉蟲自殘。
原圖:作者提供
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