恒生大學今個學期設立了一個新的文化學術活動叫做:「冼為堅中華文化拓展計劃之《重新審視中國的地位:不同觀點角度的比較》系列」,頗具特色,已經進行了兩次講座。開講講者是李兆良,他講“從生物科技到歷史偵探,翻六百年世界史懸案”。第二講是魏楚雄講“東西方文化與外交之我見”。跟着我接手,在本月廿一號下午以ZOOM形式講我從中大退休後,十年磨一劍,講“沿「文化自強」目標拓建「數多酷(獨)」平台以宣揚中華文化”。
演講內容(初稿):
“學好中文才可登入天宮太空站”無疑是“文化自信自強”的一絕!十五年磨劍,曹宏威確信“漢化”數獨是宣揚中華文化的更高招數。
一九七九年美國工程師格昂斯(Howard Garns)在紐約的晉羅大眾刋物Dell首創益智邏輯遊戲“數字站位(Number Place)”,被日本出版界Nikoli改名“數獨”(Sudoku),並商品化推出,風靡全球,歷久不衰。曹博士看準它在西方社會深入民心的影響潛力,以漢字(詩詞、歌賦,哲學、警句、俚語、標題)取代阿拉伯數字,借艇割禾!使它成為“宣揚中華文化”的有力載具。
為了開拓並完善載具的適用範圍,博士加「四字碼(Tetracode)」解題“導玩”,挑選分難度評級“導賞”。在構築(Construct)遊戯佈局上,不斷推陳出新,砌出前所未有的搶眼花款。除了經典的九方品種外,還補充了其他組合包括五方七方,以利於收納五言七言古詩!還有打破“疊字”禁例,開展二維畫面,以添加遊戲的趣味性。經過無數改革性的創新突破後,遊戲注入新的生命力,煥發青春。曹博土把“數字版”的成品稱為「數多酷」,“文字版”的冠名為「說得好」。凡此種種,目的在使這個「文化載具」更添姿彩。此講座詳述整個發展過程。
有興趣看我Zoom的,請電郵[email protected]查詢。
原圖:作者提供
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