鍛治真起(Kaji Maki)逝世消息傳遍全球,不管你認同與否,日本人捧他為“數獨教父”。打從一九八幾年前後到二零零一年,他的業績持續四十年不衰,他企硬是數獨界的“老行尊”,都應該受到數獨粉絲的注重。所以,我上期報道了他的訃聞。
今期我初步嘗試站在Sudoku學問的整個社會角色(包括益智文娛、邏輯科學等的硏究方面)來探討一下他的事蹟功過。(遺憾的是西方主流媒體也只採用了他的習作產品,而使創新清零,我只敢說它只是初步的分析)。
我介紹過Sudoku的原創是美國人建築師格昂斯(Howard Garns),可是格昂斯既未看重遊戲的潛力,也沒活到遊戲真的瘋靡全球就去了見上帝!如果沒有鍛治真起和他的出版事業大力推廣,極有可能像不少前輩人的發明衝動,失落民間。雖然鍛治真起也得到他經濟收益的回報,但他的眼光和毅力,我看仍當記他一功。
我相信鍛治真起的“日本數獨教父”地位也未必光靠印刷事業撐起的,因為出版數獨習作本總得要培養一批遊戲撰築家(constructor)唷。大家還要記住,上世紀末砌個數獨遊戲是項“蠢公移山”的大手作,哪有今日遊戲軟件出現了,粗糙的遊戲製作變成了工業革過命般的容易(粗糙是相對於拙作“數多酷”的真善美結晶而言)。所以,從日本產業立場來說,鍛治真起應該也算得上是一個“製品培訓員”。
像任何產品的生產商一樣,我也相信他在產品規範化做了不少編訂的工作。我記憶中,日本數獨界有個不成文的要求,就是把“亮字數目設限”。他們認為每局的亮字最該有二十至三十個。
另外,遊戲盤的亮字佈局最好要“對稱”,也包括旋轉對稱。我分析過“旋轉對稱”比“對摺對稱”易成局(有待求證,不過,十七個亮字只能有旋轉對稱局)。
我對日本數獨界所提出的上面兩項改良是同意的。不過,不須要無限上綱:因為有需要用到教程上時,一個完好的遊戲可以有“八十個亮字”,這才可以説明問題。
可能是因為時代的局限,鍛治真起並無在此項學問的近期創新發展上有任何突破,比較可惜。
還有,我對日本人把原創人定下的英文名字:
“Number Place”(我譯作數字站位)改為“Sudoku”極為不滿。日文叫甚麼數獨我不置評,英文原名“Number Place”就很不合道義被刪改不存!莫非“海島之民”就總喜歡偷竊霸佔?真的惘然。然而限於世界現實,我勉強接受了Sudoku作為國際通稱,但中文漢字我堅持音譯為“數多酷”,不做思想懶漢,不曲從“數毒”。
原圖:作者提供