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生活

剖開始見「趣」之所在

2016.12.18 10:00 生活 曹宏威

上文以芬蘭名家「因卡拉」的 “世界最難”「數多酷」題為例,說明「四字碼」(TsoWW’s Tetrad Code)解題步法」既可 “導玩”、更能客觀地分析 “導賞”; 後者才展露出「四字碼」“能人之所不能” 的本領! 當我把五千題自己親手 “撰築 (Construct)” 的「數多酷」遊戲攤開來時,頓見珠玉紛陳、眼前不禁一亮:  “底盤的圖形” 雖然搶眼娛眾,但未及 “解題的步法” 、在「四字碼」闡釋下,利用佈陣配搭所演示出來、 “絕妙” 的邏輯真相。 若論一般「數多酷」遊戲局,解題每步都各有因果,有易有難、有隱有現,但最吊癮傳神的莫過於開局的首着即第一步。 我稱此着為「破局者 (the Starter) 」,普通遊戲,這首着乏善可陳、並無甚麽特色。但罕有的破局者卻不能用普通XCR招法開步,它要求以高一級或高多級的邏輯步法始可破局(圖一是各邏輯步法依深淺上排的分類表)。否則,糾纏在初級解法, 只會 “落筆打三更” ,像老鼠拉龜的無處下手。   20161217-tso-sudoku-001

(圖一:依解題邏輯法增設帶色分級)

  如果樣本不夠、如果分析無方,這類有趣的破局者遊戲往往交臂失之。我把難得的幾個典範臚列出來(圖二),英文字母代表首着破局所需的步法,請大家賞玩:   20161217-tso-sudoku-002

(圖二:四類破局者遊戲,抄自Chn Daily本人原作)

  幸好,我的遊戲彩池(pool) 有五千多題、代表性較全面,有足夠的選擇,不致缺失。更善用上「四字碼」這把解剖利器,才有效地把趣味和學問配對成套,讓它攜手登台,為大眾送上趣智新品種,請享用。 (作者保留版權,引用需得同意;email: [email protected];*本欄不上臉書, 不受點擊統計; 網友查詢需入此頁或電郵) 。 圖:作者提供

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