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生活

四字碼是把釋放妙趣的解剖刀

2016.12.11 10:00 生活 曹宏威

以前社會不知道「『數多酷』接駁上『四字碼』(TsoWW’s Tetrad Code)解題步法」,可以賦予傳統的數獨以騰空的思維教育翅膀、以透視的分析佈局視鏡,為 “稚子開竅、為耆英健腦”的功效。現在有了「四字碼」,可以借用「四字碼解題步法」導玩; 導玩是找解題答案,像枝盲公竹。只有你找上我、而我又有足夠時間替你解難,「四字碼解題步法」給你導玩, 世上再沒有難題了! 一定找到答案! 熟能生巧,我發覺「四字碼」既是一枝盲公竹,亦是一張解剖刀。 厲害! 原來手上每條遊戲題,你不止可以賞出它的“深淺度”,你還掌握了它的“結構圖”;知樽頸之所在、明巧妙之藏身。因此,使用「四字碼解題步法」“導玩”之餘,它所開拓出來的視野,更能為你 “導賞”! 為甚麽它是盲公竹、又是解剖刀呢?讓我用個著名例子來說明。時至今日仍被行家捧為世界最難數多酷題是廿一個亮字高度不對稱的一張鷲鳥形遊戲(圖一),倒置的答案在右上角。如果你是個急性的玩家,你立刻找到答案,但是你失去省覽逐步解題尋覓的樂趣。除非你有過人的圖像記憶、否則你永無反芻步法“欣賞解題機理的喜悅”。循步法找答案是盲公竹功能,而釋放出佈局的妙趣是解剖刀的威力。   20161210-tso-sudoku-001

(圖一),因卡拉撰作的世界最難數多酷遊戲和答案

  圖二是初解後的「可擇字」盤,除了亮字外、每個空格顯示着的都是該格依規則互相互消後剩餘的的「可擇字」數和多寡。這個「可擇字」盤上所有空格都有超過一個「可擇字」,但彼此不再構成消減作用,因此,它不存在任何指示 (NHA = No Hint Available ) 。這個時候,解題要用S-法。   20161210-tso-sudoku-002

(圖二),世界最難數多酷遊戲中途的「可擇字」盤

  「四字碼 (TsoWW’s Tetrad Code)解題步法」本欄早期文章早已提及,不再重述;我倒要把這題的解題步法列出(圖三)以供大家欣賞,更讓它透視出世界之最的妙趣所在:   20161210-tso-sudoku-003

(圖三),世界最難數多酷遊戲的「四字碼解題步法」

  請你留意它一共有五步S-法,而且開步首着也非靠S-法不可,這是難處之所在。既然需S-法開路的叉點、都得靠先後試用兩或三個該格所示的可擇字,所以一共有三十二個猜估,由於這些猜度是高度排除後的選擇,它被稱為科學性的選擇。這一例子,充份說明了:只有使用四字碼解題步法才盤點出此局佈陣的精彩。 圖右上角的49字紀錄了用此法,我有序地以此時間把AI認為非十多日才解出的難題拆解,這不重要,巧技而已;重要的是揭難之所在!是導賞不可少的工具!信歟? (作者保留版權,引用需得同意;email: [email protected];*本欄不上臉書, 不受點擊統計; 網友查詢需入此頁或電郵) 。 圖:作者提供

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