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生活

自學不離怎學

2016.12.04 10:00 生活 曹宏威

先前Sudoku(數多酷、日文叫數獨)的粉絲,幾乎沒有一個不是自學的,包括我自己。因為在我之前、在「寶寶數酷酷」出版之前,沒有這門學問的教程,摸象隨盲子。 無師自學過程中,大家總會積取得一些好使好用的經驗,其中 “解題有序” 是防亂避忘的一個好習慣。我把它總結起來,寫成五句順口溜方便記憶(圖一):   20161204-tso-sudoku-001

(圖一),解題有序順口溜

  有人以為先填亮字多、依此順勢解題;我不勉強,但始終是順口溜防止忘亂更重要。我認為玩「數多酷」一子錯滿盤皆落索才是大忌。 「數多酷(數獨)」的習作書書首往往附有長短不一的解說,各家各法,但都很概括簡陋,一般是很初階的、少有顧及到「可(選) 擇字」的扺消搜覓(spotting) 。對於初學粉絲,這類習題書不可能有足夠的習題去導玩、更不易有逐步解說。因為題題不同、 “逐步解說” 須要首先建立一個 “簡潔清楚”的 “指示” 字眼;總結陳辭(因為此欄前文不少都介紹過) ,只有「四字碼」(TsoWW’s  Tetrad Code) 照顧到 “選哪一格、填哪字才正確、和為甚麽這樣選擇”(圖二) !   20161204-tso-sudoku-002

(圖二),四字碼的每字功用

  「四字碼」是只用 “四字”便足以乾淨俐落地導玩。標示方格(空)所在, “顏色”標示(colour coding) 因顏色倘非不足、便是不清淅以分辨 “四五十個” 待填空格,而 “坐標”標示(coordinate coding) 則有足全盤格子 (81)而不亂。我對九方以上的遊戲絕推崇其中一個因素是一至九俱單位數、多測添亂而非添知並無意義可言。 任何一局Sudoku遊戲,都可選用七種邏輯把它拆解(圖三),必有完整答案。七者中、學曉前 “五種”已足一劍走天涯;以《南華早報》測試,能答出它91%連載九方規範題,初階粉絲還不滿足嗎?   20161204-tso-sudoku-003

(圖三),四字碼的選擇邏輯只需七種

  有關「四字碼」的介紹本欄多有說及,本文旨在點出它的亮點、給力推介而不再累贅。畢竟,從任何角度「四字碼」都是最簡單準確的導玩盲公竹;然而、「四字碼」豈止導玩 ! 它還是發掘妙趣的解剖刀,一把有力的導賞的工具。 下周專文請勿走雞 ! (作者保留版權,引用需得同意;email: [email protected]*本欄不上臉書, 不受點擊統計; 網友查詢需入此頁或電郵) 。 圖:作者提供

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