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生活

「酷粉」念念不忘的一些數字(2)

2016.09.18 10:00 生活 曹宏威

上文說到「九方數多酷遊戲」最少需有十七個亮字(hints),欠一亮字都不成局。而且,十七個亮字的「九方數多酷遊戲」局已檔存了近乎五萬個。 至於相對的、最“多”亮字、也即是“最少空格”的「九方數多酷遊戲」局竟久久無人正面提問,不知是不好答、還是不屑答。迄至2013年「逆學」愚士曹宏威於其「寶寶數酷酷」一書中首創最少空格的例題,始將“單格局”( 圖一)和盤捧出。單格局也,不嫌其淺,不避其陋,我為新一代寶寶兼beginners鳴鑼開道。

(圖一:八十亮字單格局)

回到五萬個存檔中“亮字只有十七個”的「九方數多酷遊戲」局,我們至少可以有兩個有趣的問題可問:(一),它們的亮字佔位能成對稱嗎?(二),它們的亮字必需成整套九字嗎? 對稱問題:對稱有多種,四方形盤的亮字對稱盤有:對摺對稱、重對摺對稱、對角對稱、重對角對稱和旋轉對稱幾種。初步檢視結果,有酷粉在五萬個十七亮字「九方數多酷遊戲」局中檢到十四個有對角對稱的對稱局。我精選其中一個(圖二*)掛上來,脫掉原數字、只留着了色的亮字位置,以示對原發現人的尊敬。

(圖二:對角對稱十七亮字局)

酷粉不難發現,構築(construct)特殊圖形的遊戲盤,亮字多寡、和亮字位置往往存在着互補作用。上節十四個對稱的「九方數多酷遊戲」,都屬“對角對稱”、即是斜線的,至於中線十七亮字局“對摺對稱”的,我沒找到。幸好,多添一個亮字,即十八個亮字,我找到的一個“旋轉對稱盤”(圖三*),若再添一個即十九個亮字,難求的“中線對摺對稱”局也浮出來了(圖四*)。

(圖三:旋轉對稱十八亮字局)

 

20160918-tso-sudoku-004(圖四:中線對摺對稱十九亮字局)

我傾向於相信不同類形的對稱盤,極有可能需要十七最少亮字數外加不同數目的亮字去補足,而彌補量因“對稱性”而出現分別。我呼籲「數多酷研習社」友,和同道的酷粉,共同攜手由此發掘興趣十足的數多酷寶山尋寶。 套字問題:傳統數多酷,1至9是一套字;倘若遊戲盤只用上八個字種、欠一個字種成套的便是一個“缺字(種)局”。一般“缺字局”的遊戲局,不見得難度比正常局大,亦未有人認為會對構築遊戲時產生多些技術性困難;它的出現不多似乎只是個隨機出樣的結果。如此說來,比較一般數多酷的廿七個亮字(約數)和最少亮字的十七個,這十個數目(27-17)的減縮會否令“缺字局” 的比例增加了呢? 很有趣:它的答案可以從五萬個十七亮字數多酷中找“缺字局”的比例,在未動之先,我不妨先從上文說過的那十四個有對稱性的“對角對稱”即是斜線對稱局入手、找出一点眉目。結果喜出望外,十四局中有八局是“缺字局”﹗這比例大大跑贏一般遊戲中的“缺字局” 比例;但為慎重起見,我不能抹殺這分析出自一組特殊的對稱局;以免影响日後全面的運算。 好了, “缺字局” 比例多了,有啥影响呢?我認為:在搜覓(spotting) 填字中,九個數字畢竟易記、不會生亂,況且補漏法容易捉回缺字而不添難,故此,玩“數字”數多酷“缺字局”大扺無傷大雅,玩者往往也失察它是一局欠字種的缺字局遊戲。但在“文字數多酷”的「說得cool」遊戲中,選句用字全無設限,要記穩漏字才方便搜覓這過節中當然就添加了不便。亮字少的「說得cool」遊戲會因解題技術上的混亂而添難。況且,缺字也只能靠句子的上文下理去推敲,文化底子好的酷粉玩起來自然得心應手。因此,少亮字局更考文化修養吧。 註 : (*):- 遊戲例子電郵索取即寄上。 (作者保留版權,引用需得同意;email: [email protected]*本欄不上臉書, 不受點擊統計; 網友查詢需入此頁或電郵) 。 圖:作者提供

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