「零代溝遊戲」是我設計中的家族遊戲。這裡指的家族,我希望不止於二人世界所衍生出來的所謂核心家庭,而是傾向於拓展到中華民族的多層家族成員,試試嘛! 因此,上篇所列的計分方程式:- Σ = aA + bB + Cc中的A、B、C代表祖代、親代和孫代各自的得分數;數字前面細草英文字母是代表該分數應乘上的系數。為甚麽加上一項相應的系數呢?有容乃大嘛;就是說:比賽雖然鼓勵直系的祖代、親代和孫代參加,但倘若其中一代不能出現,家庭中的成員組隊參加也在考慮之列!只看分數怎合理地折減而己。因此 , 三人隊中: Σ = aA + b1B + b2B + cC 代表:「雙親 + 孫」 Σ = aA + bB + c1C + c2C 代表 : 「親 + 2 孫」 我後來發學把計分方程式改為: Σ = (ab+ac)A + (ba+bc)B + (ca+cb)C 其中系數是由其中一代和另兩代之和相加起來的,似乎更為適合。它的含義是關係不單影响一層而是相互緊扣的;我們如此考慮並非查家宅揭陰私,而是希望評分最接近公正。那麽典型的家族應該獲配的系數是: 「祖 + 親 + 孫」: ab=ba(父子/母子/父女/母女)= 1 bc=cb (父子/母子/父女/母女)= 1 ac=ca (祖/孫)) = 1至 於其他配法,公開徵求建議,盼電郵[email protected]賜教。 (作者保留版權,引用需得同意;email:[email protected] ;*本欄不上臉書,不受點擊統計;網友查詢需入此頁或電郵) 。
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