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生活

「數獨設計」要看怎要求!

2018.09.23 00:27 生活 曹宏威

小學「增潤」課程的「數獨」有兩個重點目標 (圖一):一個是學懂怎玩,這是 “導玩”,我的「數多酷」就是加了四字碼的數獨,它是一套最簡便、而又可逐步作簡介的教程 (instructional flow)。另一個目標是要去 “設計” 一個標準的數獨遊戲,這個嘛,倒先要認真地說清楚:“設計” 的要求,是從哪裡開始才可以! 20180923-tso-sudoku-001

(圖一:學習重點——目標吧)

設計若要從九方 “空盤” 逐個數目字、自由選位依規則填入,莫說小學生會不知所措,我估計小學老師也會天下大亂!說實話,誰有膽說此刻唸數學的大學生,個個都能掌握了這門手藝呢? 我沒有做過嚴肅的統計,但時至今日,我撰寫數多酷專欄 (表一) 的幾個媒體,幾乎佔了這個遊戲在香港地區的大半數;除此之外,有的似乎是從網站東抄西貼的,然而最近也封掉了,還有的,一眼望去便識別出是從外國大報授權轉登的。若要找自己創作的,恐怕捨我之外,別無名家!原因很簡單,其他人沒地盤練手之故。如此說來,要小學老師或小學生從 “空盤” 創出一個心水的數多酷遊戲,豈不緣木求魚? 20180923-tso-sudoku-002

(表一:我的專欄)

不過,如果我們不作苛求,倒仍有兩法可循:一個是按電腦網站照抄;另一個是改裝原有的。我認為後者仍屬可取、有嘢學,故此點到即止(圖二): 20180923-tso-sudoku-003

(圖二:左上是原有的,上排兩圖分別是左右互換——上下排再互換;下列是90-180-270度旋轉,難度有變嗎?)

原圖:作者提供

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