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生活

用上O-法 難度升不升級?

2015.09.27 10:00 生活

上一篇「度身賽題」以一條 「X-38」習題和兩條「四字碼」(Tsoww’s Tetrad Code)解題步法,為網友讀者說明「全港少年數多酷大賽」(簡:少酷賽)賽題的深淺取捨準則。基本上,賽題定調在 「XCR」邏輯法(即白帶級)的範疇內。 大家看過本欄拙作「數多酷」的文化軟實力之三的 「注入四字碼 遊戲教育化」(150719-Cool-007),就明白邏輯法的深淺度依次是 「XCROVES」七種選擇法,而「少酷賽」則定調為「只選XCR邏輯法可全拆解的32-40亮字的遊戲題」。

賽題只用XCR 邏輯法便可全題拆解

賽會的初賽,出題不會超越「XCR」邏輯法的範圍,而決賽則酌情使用高一級的 「O-法」題,以利分出成績高低;即是說:只停於O-法級,不選更難的。像E-法和S-法類高級難題,要靠可選字(Candidate)才可拆解完局的通通不會選用,免揠苗助長,扼殺興趣。 既然「少酷賽」「只選XCR邏輯法….」,為甚麽上篇的兩條 「四字碼(Tsoww’s Tetrad Code)解題步法」中,第二條解題法又分明使用了O-法呢?細心一數,它竟有四步是用O-法解局的。那麽,這「X-38」習題是否超深,破壞了賽會定調為「XCR」-法的深淺度呢? 絕對沒有。「少酷賽」的定調 :只選「XCR邏輯法可全拆解的32-40亮字的遊戲題」是確保賽題只用「XCR」邏輯法便可全題拆解。倘若賽員自已學曉了怎使用高一層的方法(O- 法)去解局的,大會樂見。但賽題必須是 「非倚靠越級O-法」才解的。如此决定充份說明了大會 「重智崇識」 的愛心。 請注意,上篇的「X-38」習題,附第一條 「四字碼」(Tsoww’s Tetrad Code)解題步法,純用XCR- 法解局,就是確証。 所以,上篇X-38習題的第二條「四字碼」解題步法中,所見的四步O-法步,只是可用可不用的性質而已。真的非用不可的O-級題是光靠XCR- 法不能前進的。「少酷賽」的 初賽,絕對不選。

O-級題

非用O-法不可的O-級題亦常有,它們的特徵是解題過程中,任何一步出現了樽頸(bottle-neck──這裡指不能以低一級的解題法去拆解)步位,必須用O-法柝除了樽頸位,才可再挺進,這樣才算是一條真正的O-級題。(有時,樽頸步也可被更上級的 VES法帶路繞過,但不失其擁有O-級題的難度水平)。 真O-級題也因其趣味性而被我分成兩類。分類是依從O-法步的出現先後次序而分的。首類是樽頸步位出現在第一步,次類是出現在第一步之外的其他任何一步位(不限次數);至於有否第三類:讓O-法步去壓尾呢?聰明的讀者應該答:不會。 下面我先談次類真O-級題,見圖一的 /94/C9/2/1題 11 (圖一:此/94/C9/2/1題原載China Daily (HK)-檔案Daily-003) (題一)沿用我提倡的科學,有系統地,見下表一解題法去解題 12 (表一,有系統減漏防亂的拆題次序) 最初幾步無疑可用X(CR)-法,但很快(第十四步)便到了一個樽頸地步位(見圖二和表二的步法臚列)此時,非用O-法或V-法,則不可前進矣。 13 (圖二:題一/94/C9/2/1用「四字碼」之X-法解題至此已是疑無路——見下表二) 17 那麽怎去拆解呢?請看圖三左下角的九宮格VII,宮內只有兩黄底小格仍可容2字,(灰色箭咀表示同行的2字排斥掉其他橫八行的兩個小空咯),雖然未能决定九宮格VII內的2字應落在哪個黃格,但它同是一直行、指向63小方格(紅框箭咀)是必然的,因此這個小方格要被圈走(O-法)。 所以,宮內只有42方格空着,在此以42O2一招便柝解了樽頸步;以後便柳暗花明又一村矣!這一O-法步是非用不可的,難度也因應升了一級。這深度超出大會定下的 初賽範圍,大家放心。 14 (圖三:第+四步用O-法拆解)

破局一招類遊戲題

回來談首類「非用O-法」不可的遊戲題,請看圖四:/2/C38/64/題,此題更絕,它的第一步解題就已非用O-法不可(見表三),我把它稱為破局一招(starter)類,珍藏待賞。 15 (圖四: 此/2/C38/64/題原載China Daily (HK)-檔案Daily-527) 表三:題二/2/C38/64/的「四字碼解題步法前十步
  1. 56O2   61O3   46O4   66O9   44O5
  2. 58X5   78O6   68X1   55X1   88X3
破局一招類的遊戲題多式多樣,破局那招總要比較 XCR -法難,它可以是C-法的、R-法的、O-法的、V-法的、E-法的,以及S-法的,總之,誰遇上它,若不懂拆解,便有落筆打三更之痛。 今屆獲本社(數多酷研習社)冊封為「數多酷大師」的黄景強博士的貢獻,就是善拆解E-法破招題。 這類遊戲,一般可遇不可求,我多年尋覓,始得數十題,珍而惜之,待有機會以供同好,一樂也;這類遊戲題也有助於作遊戲設計或研究時作參考之用,容後分享。

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各位親愛的讀者, 在我交待過: (一)「數多酷」的文化軟實力一系列文章; (二)第三屆全港少年「數多酷」大賽之後,我要回到我擱下了的一場比賽,那是150628(星期天)我在此欄公布的第四篇文章,題目叫你「 中文九方數多酷出塲。」 請看下圖:它是我專誠送給HKG網報的一個中文「數多酷」(說得Cool)遊戲,請勿姑負我的誠意和心血,填好寄來給我 [email protected],是有獎的,COOL16 圖一:Cool-Cool-003 遊戲(28/53) (作者保留版權,引用需得同意;email: [email protected] ; *本欄不上臉書,不受點擊統計;網友查詢需入此頁或電郵)。

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