某日,Ben哥遞了一張新作給我賞玩,是一張四開的漫畫,我着了迷,眼看着畫,心卻在想別的。 我的別想不多,嫁了給數多酷,就離不開第一時間想四開的四方,從四方想開去便是六方、九方,馬上聚焦在九方的數多酷!於是結晶在下面一張以漫畫單幀構築(construct) 的數多酷遊戲(圖一):
(圖一:有史首個數多酷卡通 “Sucartoon”)
經我手構築的數多酷遊戲,少說也有五六千個,自從我發現了原來「四字碼」賦予了它們個性化的品德品牌之後,我沒有停止個向 “尋異求趣” 這個處女地開發。皇天不負有心人,由一個阿拉伯數字的品種「數多酷」,開展到漢字品種的「說得Cool」,現在竟然給Ben兄的四方漫畫,引入一個我心愛的卡通品種!漢字品種我2006年出了一本 “數多酷——漢字底本”——那是一套三本我的試水 “大” 作,由香港天地圖書公司出品,其後又由北京 “中國時代經濟出版社” 發行國內版。前者因定期太高只能吊封信在倉庫裡,十多年了;後者嘛,聽說有小斬穫,但卻從來不會落入我手,讀書人從商只會 “重傷” 而已矣。 論刊書發行日期,漢字品種的「說得Cool」,首推者少不了我,量產者,“更是我認第二、無人敢認第一”。因為一本小冊子之外,我還在《大公報》弄了個 “說得活” 專欄三年,再加一點後期在《香港商報》的散頁,數量不少了。說句:在我之前肯定是 “前所未有”。 數多酷的數字太乏趣,真路窄,有漢字加盟,似乎插了翼,但改成漫畫卡通,視覺上多了一個方向,待我耍個夠,看準再說。由數變漢字,添了散,亂了序,如今加成圖,從解題速度上,我認為異符同分佈的遊戲盤,也該會拖長了解題的時間,這一點,應該對心理學研究上、認知和連繫間成怎關係是一個插入點。不信,你試試,圖二是答案。(圖二:上題答案;紅框內是九方卡通)
為了清楚著想,我把原圖貼在圖三,這個腦孩子 (brain child) 該怎取名?“看(See this too)到圖”?(圖三:原題)
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