「四字碼」是「數多酷」解題步法的如實記錄。它的構思,我取自象棋;意想不到的,是它比象棋多了一個“量化難度”的功能!而且,有了它,足以順利地為「數多酷」這個邏輯思維遊戲(簡作“數戲”)補充了一份完整的科學化教程(小學增潤課程)。
「四字碼」就是用四個字準確地描出遊戲解題步法中最系統、最簡單的秩序,充份培養個人“科學精神”的成長。四字的首次二字分别表示横行、直列的“坐標”定格,準確無誤。末格顯示應填入的“唯一”字。而第三字則以符號清晰示出此步的推理“根據”。
「四字碼」以解題邏輯分級,初階分七級,由淺入深為:
X 叉剩一格(宮內)
C 叉剩一格(直列)
R 叉剩一格(橫行)
O 圈剩一格
V 剔唯一字(獨欠此字)
E 移除疊數
S 篩選通路
簡單地作個比喻,我們在學習長河中,數學也是分级學習的:先學加減、再學乘除,我在升中後才接觸到三角和幾何,至於微積分,分流出去唸文科的就無從問津了!同理,我這個四字碼的分級也有這個內涵!
在此,開叉一筆談它在“智障療養”上的獨特角色:一直以來,“數戲”(數多酷遊戲)玩家,只能以“解題耗時”作為難度的分級,我認為這準則很有毛病,同一玩家、同一遊戲随時都會因“捉錯用神、誤闖懸局”而跳不出來,大大地虛耗了“解題耗時”計算。
我早就倡議過以「四字碼」作解題理據,“一表列序、逐格顯影”,就像手術刀、X光照,整個遊戲的機理擺放眼前。
你說“智障”(老年痴呆吧)是單途徑、一功能的失缺嗎?你說它是综合性網絡接駁的損壞嗎?我未知,不知。現在余教授的初步硏究結果是“玩”「數多酷」對症狀的惡化有延緩,對病者來說固是好事,對我們硏究者来說,当然也心歡歡喜洋洋的好事。然而從硏究者的角度來看,當然是個正面性的天大喜訊:“它能助人”!此外,「四字碼」這個“探針”,还未耍盡它的混身解數!原來還可以用它,分開、個别去探索是否不同腦筋有不同的功能(圖一)。
(圖一:假設不同難道的「四字碼」選擇法對不同腦區活化是否有望?)
而且,除了它自体探索外,仍在等候著識别性藥物功效的“可能”配合!有助分析机理和療效,真是“點止多酷咁簡單”。祝玩友前途能“漲智”。
原圖:作者提供
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