200517,這欄也曾開了一個課題:玩酷有乜好處?我一口氣檢了三十條,是我總結自己經驗和收集人家意見匯合而成的。其後逐次寫篇,講述我的看法。不過,談得太悶便轉題,成為寫寫停停、停停寫寫,到了211128,寫的一篇是習遊可勝集郵,才是第廿七篇。今日續下去。
今期以我舉辧過的若干個大賽事為例,專談比賽,就放下自己和自己的比賽(是自娛增智性質)在一邊。比賽可以從三個角度去評比,第一是 “對手”,第二是 “賽材”,最後是 “賽法”。您會奇怪為甚麼不談獎品,大獎品推動大興緻,不會更左右整個 “賽事” 嗎?Sorry,我不強調 “架勢響亮”。我辦賽事的實效是要求參賽者在賽事中在所專賽上的 “得著”,這得著不是黃金!數多酷是得其“酷”,說得好是得其 “好”。因此,整體上,此類比賽得著的必然是 “尚智得智,尚娛得娛,友賽交上了好朋友”!
對手怎選?我舉辦過的賽事是 “全歲譜” ,一個歲級都沒漏!最負盛名的是「全港少年數多酷大賽」,給少年級的,不設下限,竟打出了一個三歲半的小丫頭。長者賽的最高齡是九十三歲。隨著人們壽齡越來越長,這個紀錄大抵保留不住太久。
選擇不同型式的題目,每題都以 “解題邏輯級數分段” 擬題作賽,考智考到超遊戲本底而入於創局格的,不一而足。數多酷要求的智力要活,不靠背書式。其中,最值得一提的是此賽材分項法,正利用於將精神病的缺失量化和分類化,走向機制性的分析。
賽法多樣,有借助報界做初選的,有用電郵即時對賽的,殿試就勝過考狀元,絕對嚴謹公正。而使每賽賽事達標的要求,皆以審慎細緻的設計去完成!以「三代賽」作例:單抽賽是同代的對撼,共力賽則講求和諧團結。故此,擬題是賽事的靈魂!
疫情隱退,請賽員好好備戰!
原圖:作者提供
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