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生活

健康生活消遣

2020.05.24 10:00 生活 曹宏威

玩「酷」有乜好處 ? “01-健康生活消遣”。

這個遊戲在我手上,通過各項活動,觀察參與者的反應和審評過程和結果,肯定下列數點:

(一)老少鹹宜(少酷賽七屆、青酷賽兩屆、和長健賽);

(二)開竅健腦(三歲半顯天才,近獲薦入名校;九十三歲反應敏捷);

(三)家庭融洽上進(三代賽);

(四)個人心境開朗、行事自信(數多酷大師、數多酷大使);

(五)COVID-19疫情中生活悠祥、寧靜致遠;

(六)不涉賭博,鬥文不鬥武;

(七)隨停隨續,不受時間操控(社規阻粉狂!);

(八)自有嗜愛寬天地。

 

(200523——此長者尚在廿三大會上揮灑自如)

附(一)簡史

1979年美國工程師格昂斯(Howard Garns)設計了一個叫「數字站位」“Number place”的數字遊戲,發表在紐約市集的Dell雜誌上,廣獲社會消閒人仕歡迎。其後被日裔出版商引用,把名字也改為 “Sudoku”(日文「數獨」的音譯)。

此遊戲雖深受讀者愛好,卻限於人力設計需時,出品不多,故只作消閑玩意流行衽個別社區。迨至香港回歸後,本港紐西蘭籍大法官古德韋恩(Wayne Gould)愛上Sudoku,退休後潛心設計電腦程式,大量製作(Production),更經他本人在Thames報設欄推廣,吸引世界各地傳媒引用(Promotion),以其簡易耍玩而趣味層出,瘋魔全球讀者。

Sudoku於2005年尾流香港,本人( Tso Wung Wai - settlor)最先發覺此遊戲益智, 對社會生活極具積極正向意義,對文娛活動更提供了豐富的高尚資源,適合剛從tertiary education榮休後的我寄託怡情,並繼續普及(邏輯思維)科學,繼續我一貫回饋社會的工作。

十五年以來,我從設計遊戲、研究創新、組織活動、和宣傳推廣Sudoku上下了不少工夫。 我先後為不下於十多份雜誌和報章(HK Standard、China Daily、兒童的科學、知識雜誌、商報、成報、大公、文匯、香港仔報、HKGpao、Eva Li Wong I.T. Centre for the Elderly季刊、Asia Society、聖公會「春雨」 雙月刊、工業器材雜誌等)供稿,義務奉獻,給全港市民享用。現存不同品味的Sudoku遊戲和分析精準的題解已逾六千多個,可供同好者教學、賞玩、比賽、研究之用。

為了推廣Sudoku遊戲,一直以來,我接受不同機構的邀請、來者不拒:在學校生活、社團活動、長者中心、福利團體、喜慶聚會、嘉年華、獅子會、扶輪社、科學館等場合、度身選題、演講介紹、示範導玩、分享知識、安排活動、協助選拔。2007年,舉辦了「慶回歸十周年數多酷大決賽」,頒獎人為范徐麗泰女士。

多年下來,我對經典的常規(conventional)Sudoku遊戲深入研究,成功地建立了五個方面的創新,賦予了這貌似古板的方塊以無限的活力和空間。它可以用五個“P”字開頭的英文字歸類:1) 程式(Process)上:加入四字碼(Tetrad code)解題,使能以邏輯分級解題、導玩兼導賞;2)圖像(Pattern)化:美化遊戲盤;3)覓意 (Projection):加上字母或文字、顯示文意;4)展現(Proliferation):使底盤展現及組合出多樣化的2D內涵;和5)解重碼(Paraphase):拆除重疊字禁區,擴闊了遊戲的文化組合。總的來說,在大法官古德(Gould)的兩項始創性的Production和Promotion之上,加入上述本人的五項創新,使Sudoku的遊戲面、和樂趣性更走向成熟,為Sudoku日後多元、多向、和多識的發展樹立了的基石!我為豐富了內涵的Sudoku遊戲冠以一個優雅的中文名字,叫做「數多酷」!

二零一三年香港科學館籌辦香港科學節,不少參辦單位俱採用展示形式講解,比較欠缺激發氣氛的比賽活動。大會特意邀請我作為科普界前輩,出主意組隊支持,於是因利乘便,成立了「數多酷研習社」。本社推出首個大型活動是「全港少年數多酷大賽(簡稱少酷賽(1))」,原意是專給小學生參賽的,賽題採用本社設計的難度分級遊戲,以利訓練兒童的邏輯思維。萬萬料不到因為賽規沒設年歲下限,吸引了不少幼稚園生參加、而且成績不俗!六屆下來,小學生除了個人表現凸出外、三人團體成績亦反應出他們學習成風,愛上數多酷 !其中最使大家喜不自勝的是上兩屆「最年幼全勝者」只有三歲266日(成功推薦入讀女拔萃小學)。少酷賽先後參與學校逾120間,其中,我入校推廣的次數亦接近一百次!2018年本港教育局將Sudoku列入為小學「增潤課程」(Enrichment Course),不能不算是本社多年推廣的好結果!

「全港長者數多酷健腦遊戲大賽(簡稱長健賽(2))」與少酷賽同年開步,今年進入第七屆。參賽對象多來自不同長者中心的社員會友,年歲原定60歲以上,現降為50歲以上;也不設年歲上限,迄今最年長優勝者為九十三歲,當他步上領獎臺上,表現得體健腦靈反應快,誠可賀也。本社深信這個老少鹹宜的益智遊戲會填補“麻鵲耍樂”的角色,為未來長者輩提供了頂級的養生意趣。長健賽參賽單位維持在廿多個社團間,他們的培訓由本社培訓的「數多酷大使」(Sudoku Ambassador)負責。

本社認為數多酷是個“全歲譜”(Whole spectrum?)的人生生活氛圍,所以比賽活動不能漏了「全港青年數多酷大賽(簡稱青酷賽(3))」。 這個活力充沛的青年歲月分為三個階段(23-28;19-25;26-49),對應人生中,中學、大專和成人工作的成長。目前待辦第三屆。

隨著數多酷活動的頻繁發展,香港不可沒有一個擂臺,讓高手過招,一分高下!「頒數多酷大師銜(4)」是目前本社頒發的最高榮譽。每年獲頒大師不能超過三位; 除特別挑選安排外,一般來說,他們需通過宅試 (Take-home test)、和殿試 (Interview test??) 才可穫得。五屆共頒了八位:七男一女。知名人士曾鈺成、黃景強、蔡克剛俱為本社「數多酷大師」(Sudoku Master)。

本社年度活動共五個,最後一個是「數多酷全家同歡樂大賽(簡稱三代賽(5))」。和上述幾個傳統賽事烱異,三代賽強調家庭成員間的協商互助。它的計分法要把幼代年歲、參賽成員數目、各代所獲分數須作校正(normalization)都照顧在內,更通過兩種(個別答題、和全家共答一題)方法作賽,充分表露出一個家庭的團結協作精神、和解困消難的能力。

附(二), 潮流

Who Needs Sudoku?

By Richard Corliss Saturday,

June 17, 2006

Every decade or so, a fad comes out of nowhere and sweeps the world. It helps if it's inane: Frisbees and hula hoops(the '50s), polyester pant suits('70s), the Macarena('90s). Then the fever subsides and disappears, leaving parents to explain to their kids what the commotion was all about. The usual lame response: "It was...fun."

The latest fad is Sudoku, a number game in a box, In less than two years, the puzzle has won a popularity that verges on the epidemic. It now appears daily in newspapers on all six inhabited continents and has spawned hundreds of magazines, not to mention dozens of books that elbow traditional puzzle volumes off the Barnes & Noble shelves.

原圖:作者提供

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