上回選取的這個遊戲(見圖片,我叫它“鬥快pair-up吧):
它利用麻將的板塊,純粹是看中它板塊組成的“總數量”在群眾眼中最多,如果用英文字母:只有廿六個,太少。如果用阿拉伯數字,固然可以無窮盡,但數字間的分辨性不高,在尋覓“配對”時容易產生混亂。所以上圖中這個原堆雖然有三層:2X中、發-四筒-九萬-發、二筒(?)-一筒-九索、花(?),可配對的板塊則有兩個中、兩個一筒、三個四筒、三個九萬、四個發、之後又有新除去上面掩蓋層的一索……等等,開啟了有多個選擇的途徑。
在這個pair-up過程中,遇到三個同樣的,又有配對走掉上層立馬顯示出新的下層式樣的,表示它有變的多樣性,說明這個遊戲還有發展的空間!
目前的開發家,停步於此,只使用它的“搶快”因子,也即是反應性是可惜的。我認為自然界有個進化的現象正好給我們正面的啟示:有變通的途徑(方法) ,你任由它,它只會原地踏步;正如突變有了,你用不上篩選力(selective force),那就只會neutral擺著。
有誰要突破?我覺得不單是遊戲質量的問題,還是個銷路的問題,我不善營商,但:Money、money、MONEY!很有挑戰性唷…… ([email protected])。
原圖:遊戲截圖
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