1)如果拿「數多酷」和「魔力橋」給我此刻(對後者認識未深)的印象作個比喻:前者如“燉蛋”,後者似 “雜燴”。燉蛋急火馬上表面出了麻子,回天乏術,滿盤落索;雜燴把紙牌和麻鵲的玩法史兜亂炒,夠猛火便薰香撲鼻。
2)數多酷祖藉河圖洛書,魔力橋就集紙牌和麻鵲之大成。
3)數多酷九方六方四方玩法始終如一,魔力橋像麻鵲牌有港式台式諸式…糊出可以蕩產!
4)數多酷精於訓練邏輯思維,並非過譽。它的初階步法固可熟習解题的系統性,高階拆解更探究可選字的遙距克制。魔力橋則在耍麻鵲盤上預見佈局,為手上牌張廣鋪出路。
5)數多酷步步為營,魔力橋則歷史可以改寫。
6)數多酷在我手上已添增了文化詞義,魔力橋仍然孤芳自賞,文化新血獨付闕如。在新增的文字遊戲上,重疊字嚴禁入局,我破了它的規律,創新一套獨特的解題步法;魔力橋遊戲則仍被鎖死在數字的版塊上,突圍無望。
7)數多酷在我手上向各方造形創新:底盤成字、宮塊成像,把九方盤注入視覺藝術;魔力橋無奈,只能望 “形”興嘆。
8)魔力橋除祖承紙牌、麻鹊的順序,對對和十三子外,加入了兩個“百搭”牌,露活更替。數多酷必須1至少8個字種才成局,隱去的那個數字,其實卻早已“阿拉”霸定位。
9)我把魔力橋定性為“家庭共享遊戲”,數多酷為“家庭分享遊戲”,酷-game誠“邏輯思維的數字遊戲”!
原圖:作者提供
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